Buhay

Paano Solve ang Rubik's Cube (Gamit ang Simple Move Notation): 13 Mga Hakbang

Paano po mag-solve ng Rubik's cube 3x3

Paano po mag-solve ng Rubik's cube 3x3

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang gabay na ito ay inilaan upang tulungan ang mga indibidwal na hindi kailanman lutasin ang isang Rubik's Cube upang makumpleto ang puzzle. Habang may mga mas advanced na mga algorithm na umiiral upang maaaring magbigay ng isang mas mabilis na pangkalahatang paglutas ng oras, ang hanay ng mga tagubilin na ito ay karaniwang kinikilala bilang isa sa mga mas madaling gamitin na paraan ng paglutas ng Rubik's Cube.

Mga Kagamitan:

Hakbang 1: Alamin ang mga Mukha at ang kanilang Pagkakatawang-tao

Isaalang-alang ang hugis ng Rubik's Cube. Mayroon itong 6 gilid, at sila ay mamarkahan ayon sa kanilang oryentasyong may kaugnayan sa iyong pananaw. Ang ibig sabihin nito ay ang mga gilid ay may label na:

Pasulong na Mukha (F): Ang mukha ng kubo ay direktang itinuro sa iyo.

Bumalik sa Mukha (B): Ang mukha ng kubo ay itinuturo nang direkta mula sa iyo; direkta sa tapat ng mukha F.

Up Face (U): Ang mukha ng kubo ay direktang nakaturo.

Down Face (D): Ang mukha ng kubo ay itinuturo direkta pababa, kabaligtaran ang U mukha.

Left Face (L): Ang mukha ng kubo ay itinuturo nang direkta sa kaliwa sa kasalukuyang oryentasyon.

Right Face (R): Ang mukha ng kubo ay direkta nang direkta sa kasalukuyang oryentasyon, nang direkta sa tapat ng L na mukha.

Para sa kahabaan ng kaiklian, gagamitin namin ang itaas na maikling talumpati kapag tumutukoy sa mga mukha ng kubo sa mga hakbang sa hinaharap.

Hakbang 2: Alamin ang Pagkakataong para sa Mga Direksyon sa Paglipat

Sa kakanyahan, maaari mong i-on ang anumang layer ng Rubik's Cube sa isa sa dalawang direksyon: Clockwise o Counterclockwise. Sa maikling salita, tinutukoy namin ang mukha na tayo ay magiging umiikot at pagkatapos ay madaling tawagin ang direksyon tulad ng:

X para sa isang clockwise rotation, o

X ' para sa isang pakaliwa sa pag-ikot, kung saan X ay isa sa 6 panig na dati nang detalyado.

Nangangahulugan ito na mayroon tayong 12 pangunahing pag-ikot:

Up Face - U o U '

Down Face - D o D '

Pasulong na Mukha - F o F '

Back Face - B o B '

Left Face - L o L '

Kanan Mukha - R o R '

Bukod pa rito, kung mayroong isang numero sa harap ng isang pag-ikot, nangangahulugan ito na kailangan mong i-gilid ng Rubik's Cube na bilang ng mga beses. Halimbawa, upang isagawa ang isang 2F pag-ikot, gagawin mo pihitin ang harap ng mukha 90 ° clockwise dalawang beses, para sa isang resulta ng isang 180 ° pag-ikot ng clockwise.

Maaari kang sumangguni sa mga larawan sa itaas kung nagkakaproblema ka sa notasyon ng pag-ikot ng shorthand.

Hakbang 3: Alamin kung Paano Mag-refer sa Mga Tiyak na mga parisukat

Maaari naming tawagan ang isang tiyak na parisukat sa pamamagitan ng paggamit ng takip sa mukha notasyon mukha. Sabihing nais naming tawagan ang parisukat sa harap na mukha, sa ibabang kanang sulok. Maaari naming ilarawan ang parisukat na ito bilang:

F: Magsimula sa harap na mukha

D: Pumunta sa ilalim na layer sa dating tinutukoy (sa kasong ito, F) mukha.

R: Pumunta sa kanan pinaka parisukat sa dati na inilarawan (sa kasong ito, FD) hilera.

Ang parisukat sa kasalukuyang oryentasyong ito ay "FDR".

Ang larawan sa itaas ay may ilang mga random na parisukat na may label para sa iyo, sa pamamagitan ng pag-aaral sa larawang ito maaari mong simulan upang magkaroon ng kahulugan ng mga katawagan.

Hakbang 4: Ibang Mga Katotohanan Tungkol sa Rubik's Cube

1. Isaalang-alang ang center square sa bawat mukha. Kapag natapos na ang Rubik's Cube, ang buong panig ay tutugma sa kulay ng center square.

2. Ang ilang mga pares ng mga parisukat na sentro (at sa pamamagitan ng default, ilang pares ng mga kulay na mukha) ay palaging magiging tapat sa isa't isa.

a. Ang White ay laging tapat sa Yellow

b. Ang asul ay laging tapat sa Green

c. Ang Orange ay laging tapat sa Red

Hakbang 5: Maayos ang Cube

Upang simulan, gusto naming magkaroon ng mukha sa puting center square sa posisyon ng U.

Hakbang 6: Bumuo ng White "Plus Sign" sa U Face

Ang hakbang na ito ay kung ano ang gusto nito. Ngayon na mayroon kami ng puting center square sa mukha ng U, gusto naming magkaroon ng puting parisukat sa bawat piraso ng gilid sa mukha ng U, katulad ng larawan na ipinapakita sa itaas. Ang resultang pattern na ito ay kahawig ng plus sign (kumpara sa isang X). Nangangahulugan ito na hindi pa kami nababahala sa mga kuwadradong sulok.

Hakbang 7: Tama ang Tuktok na Layer ng Orient

Ngayon na ang aming plus sign ay itinatag, gusto naming i-rotate ang U mukha upang ang mga non-puting gilid na mga parisukat ay nakahanay sa mga sentro sa L, R, F, at B na mga mukha. Tandaan na ang dilaw ay dapat na nasa mukha ng D, kaya dito gusto naming i-align ang asul na gilid sa asul na sentro, ang pulang gilid na may pulang sentro, ang berdeng gilid na may berdeng sentro, at ang orange na gilid sa orange center . Ang resulta sa dulo ng yugtong ito ay dapat magmukhang tulad ng larawan sa itaas.

Kung hindi mo maibabalik ang mukha ng U upang makamit ang resulta na ito, ang sumusunod na pamamaraan ay maaaring magamit upang makarating doon:

1. Lumiko ang buong kubo upang ang isa sa mga hindi tamang mga gilid ay nasa harap ng mukha, pagkatapos ay mag-aplay F2. Ang isang puting gilid ay dapat na ngayon sa D harapin (tingnan ito). Tandaan ang iba pang kulay ng puting gilid na iyon; ang kulay na ito ay X (maaaring pula, berde, orange, dilaw, o asul). Ngayon i-rotate ang D mukha hanggang sa X bahagi ng gilid piraso ay direkta sa ilalim ng X gitna; pagkatapos ay i-rotate ang X face 180 degrees.

2. Ngayon ang puting / X gilid ay dapat na ibinalik sa U mukha at isa pang gilid piraso ay dapat na sa D harapin (tingnan ito). Ang piraso ng gilid ay dapat na puti sa ibaba, kung gayon ang kulay na konektado dito ay tinatawag na kulay Y . Ngayon i-rotate ang D mukha hanggang sa Y piraso piraso ay direkta sa ilalim ng Y center, pagkatapos ay i-rotate ang Y mukha 180 degrees.

3. Dapat mayroon ka na ngayong puting plus sign sa itaas, at ang lahat ng mga piraso ng gilid ay nasa itaas ng mga sentro ng parehong kulay. Huwag kalimutang manatiling puti sa mukha ng U.

Hakbang 8: Kumpletuhin ang Nangungunang Layer

Sa katapusan ng yugtong ito, dapat nating magkaroon ng tuktok na layer na kumpleto, na kahawig ng larawan sa itaas. Nangangahulugan ito na ngayon gusto naming ilagay ang mga puting sulok sa kanilang mga tamang posisyon. Pupunta tayo tungkol dito sa sumusunod na paraan:

1. Hanapin ang isang piraso na may isang puting sulok ng sulok sa ilalim na layer. Ang puting sulok na sulok ay nasa isa sa 3 mga posisyon, at may isang tiyak na hanay ng mga gumagalaw para sa bawat lokasyon. Tandaan ang tatlong kulay ng piraso ng sulok. Dapat silang puti, pagkatapos ng dalawang iba pang mga kulay, mga kulay na "A" at "B". Ngayon i-rotate ang D mukha hanggang sa puting / A / B na piraso ng sulok ay nasa pagitan ng mga piraso ng A at B (tandaan na ilipat natin ito sa pagitan ng mga A at B na mga sentro dahil ang mga kulay ng piraso ay A at B). Buksan ang kubo upang ang puting / A / B na piraso ng sulok ay nasa posisyon ng DFR.

a. Kung ang puting parisukat ay nasa FDR posisyon (hal. sa harap ng mukha): apply F D F '

b. Kung ang puting parisukat ay nasa RFD posisyon (hal. sa kanang mukha): R 'D' R

c. Kung ang puting parisukat ay nasa DFR posisyon (hal. sa down face): apply F D2 F 'D' F D '.

2. Kung mayroon kang puting sulok na sulok sa tuktok na layer, i-on ang kubo upang ang sulok ay nasa UFR posisyon, pagkatapos ay mag-aplay F D F '. Ngayon ay nasa D mukha kaya maaari mo itong ilagay sa paggamit ng mga kumbinasyon sa itaas.

Hakbang 9: Solve ang Middle Layer

Hanapin ang isang gilid piraso sa D mukha na HINDI may Yellow sa loob nito. Tingnan ang parisukat sa piraso ng gilid na nasa mukha ng D; ito ay kulay "X". Tingnan ang iba pang kulay ng piraso ng gilid; ito ay magiging kulay na "Y". Paikutin ang buong kubo sa vertical axis nito upang ang mukha na may "X" center square ay nasa mukha ng F. Ngayon ay i-rotate ang D mukha hanggang ang X / Y edge na piraso ay nasa posisyon ng DB.

Mula dito mayroong dalawang posibilidad:

1. Kung kulay Y tumutugma sa gitna ng R mukha, gamitin ang kumbinasyong ito: F D 'D' R 'D' R.

2. Kung kulay Y tumutugma sa gitna ng L mukha, gamitin ang kumbinasyong ito: F 'D' F D L D L '.

Kung ang isang gilid ay nasa tamang lugar ngunit ang mga kulay ay kailangan lamang upang lumipat sa gilid, i-on ang kubo upang ang piraso ng gilid ay nasa posisyon ng FR habang pinapanatili ang puting mukha sa itaas; mag-aplay F D 'D' R 'D' R (ito ay kapareho ng unang posibilidad sa itaas). Ngayon ay maaari mo itong ilagay sa paggamit ng mga kombinasyon sa itaas.

Ulitin ang hakbang na ito hanggang sa kumpleto ang dalawang top layer.

Hakbang 10: Gumawa ng "Plus Sign" sa Yellow Face

Muling i-orient ang kubo sa ibabaw kaya ang mukha sa Yellow Center Square ay nasa mukha ng U; mananatili itong ganito hanggang malutas ang kubo. Tandaan ang bilang ng mga dilaw na gilid sa mukha ng U. Mula dito mayroong apat na posibilidad:

1. Dalawang magkabilang gilid. I-rotate ang U mukha hanggang sa ang dalawang gilid ay nasa UL at UR na mga posisyon, na gumagawa ng pahalang na linya. Ilagay ang B L U L 'U' B '.

2. Dalawang katabing mga gilid. I-rotate ang U mukha hanggang sa ang dalawang gilid ay nasa UR at UF na mga posisyon, na gumagawa ng isang arrow na tumuturo sa likod-kaliwa. Ilagay ang B U L U 'L' B '.

3. Walang mga gilid. Ilapat ang isa sa mga kumbinasyon sa itaas upang kick dalawang gilid sa itaas, pagkatapos ay gamitin ang iba pang kumbinasyon upang ilagay ang iba pang dalawang gilid sa lugar.

4. Apat na dulo: Kung ito ang kaso, ikaw ay handa na upang lumipat sa susunod na hakbang.

Sa dulo ng hakbang na ito, dapat kang magkaroon ng isang dilaw na plus sign, tulad ng puting isa na ginawa sa unang hakbang.

Hakbang 11: Kumpletuhin ang Yellow Face

Muling tugunan ang Rubik's Cube upang ang mukha sa square square Blue ay ang iyong F mukha, nang pinapanatili ang Yellow Face bilang iyong Face ng Face. I-rotate ang Dilaw na mukha hanggang sa isang hindi natapos (dilaw na hindi sa U Mukha) sulok ay nasa posisyon ng UFR.

Dadalhan mo ngayon ang isa sa dalawang mga kaso:

Kung ang Yellow Square ay nasa mukha ng F, gamitin ang kumbinasyon na ito: F D 'D' F D F 'D'.

Kung ang Yellow Square ay nasa R mukha, gamitin ang kumbinasyon na ito: D F D 'F' D F D 'F'.

Pagpapanatiling asul bilang iyong harap mukha, paikutin ang U mukha upang dalhin ang isa pang hindi tapos na sulok sa posisyon UFR, pagkatapos ay gamitin ang tamang kumbinasyon mula sa itaas. Ulitin nang maraming beses kung kinakailangan.

Huwag mag-alala kung ang kubo ay mukhang ginulo pagkatapos mong tapos na ang isang sulok. Kapag ang hakbang na ito ay isinasagawa upang makumpleto, ang kubo ay babalik sa isang mas organisadong natural na hitsura.

Matapos ang hakbang na ito, dapat na tapos na ang buong dilaw na mukha.

Hakbang 12: Tama ang Posisyon ng Final Edge Pieces

Ang pangunahing kumbinasyon para sa hakbang na ito ay:

R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2

1. I-rotate ang U mukha hanggang sa hindi bababa sa isang gilid piraso tumutugma sa kulay ng sentro na ito touches. (Kung ito ay hindi posible, ilapat ang key kumbinasyon at subukan muli.)

2. I-on ang kubo upang ang katugma na gilid / center parisukat pares ay nasa kaliwang mukha. Kumpirmahin na ang front edge ay tumutugma sa kulay ng center sa kanang mukha. Kung hindi, mag-apply ka U2 at i-on ang buong kubo counter-clockwise 90 degrees. Pagkatapos ay muling kumpirmahin na ang kubo ay nakakatugon sa pamantayan (kaliwang gilid tumutugma sa kaliwang sentro, at ang front edge ay tumutugma sa kanan center).

3. Ilapat ang susi kumbinasyon.

Kung maaari mong i-line up ang lahat ng apat na gilid piraso sa kani-kanilang mga sentro, gawin ito at laktawan sa huling hakbang.

Sa puntong ito, ang kubo ay dapat na natapos maliban sa mga sulok.

Hakbang 13: Kumpletuhin ang Cube

Para sa hakbang na ito, ang Rubik's Cube ay dapat na halos kumpleto, na may lamang isang pares na magkatugma na piraso ng sulok. Ang pangunahing kumbinasyon na gagamitin namin sa hakbang na ito ay:

L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'

Magagawa mo na ngayon ang alinman sa dalawang sitwasyon.

a) Kung ikaw ay nangyari na magkaroon ng hindi bababa sa isang sulok sa tamang lugar, buksan ang kubo upang ang isang tamang sulok ay nasa posisyon ng FUR. Pagkatapos ay gamitin ang kumbinasyon sa itaas ng maraming beses kung kinakailangan upang makumpleto ang kubo.

b) Kung walang tama ang mga sulok, mag-apply ng kumbinasyon sa itaas nang random. Matapos ang isa o higit pang mga beses sa paggamit ng kombinasyong ito, sa huli magkakaroon ka ng tamang oryentasyon ng mga parisukat. Pagkatapos ay maaari kang bumalik sa bahagi ng isang.

Binabati kita, natapos mo na ang Rubik's Cube! Maaari mong muling i-scramble ang palaisipan at magsimulang magpa-perpekto ang iyong pamamaraan.